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1、将时间线移动到第100帧,这时候将它沿Z轴继续向上进行移动,将整个建筑显示出来。再次单击进行关闭自动关键点,单击取消切片平面。单击播放,我们就会看到一个不同速度和不同时间增长的建筑动画效果。
2、关闭自动关键点,拖动时间滑块,就可以看到建筑物从无到有的生长出来了。
3、动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。
4、步骤如下:启动MAX,这里就不再讲述制作楼房模型的过程了,直接从模型库中调用一个室外场景。
5、要。酷家乐是一款免费的3D设计软件,生长动画为高级功能需要收费。
6、利用stroke或者3Dstroke滤镜来制作 这种方法适用大多数的生长动画同时也是相当灵活的。首先,新建合成,导入素材。然后,选择素材,用钢笔工具大致的勾勒出物体的形状。
1、生产流程:第一步:确定屏幕的宽度,用直尺测量。第二步:在草稿纸上以等腰三角形的腰长为半径,以圆上的任意一点为圆心,以半径为等腰三角形的底边画一个圆。
2、首先,在纸上画一个等腰梯形出来,大小大家可以自己掌握,大概底边6-10cm,上边差不多底边三分之一吧,高度可以高一些,最终做出来的会比较挺拔。
3、第一:用光影美化建筑:建筑结构投影依托虚拟现实技术、裸眼3D动画制作,可对建筑物外空间进行光影装饰,展现光影的特殊魅力,为建筑物增色添彩。
4、把准备好的主材料放在纸上,然后照着线条刻出痕迹,最好用直尺对着,这样不容易刻歪。顺着刻好的印记,把材料刻出画好的形状,一定要小心一点不要刻歪了。然后用脚步粘好。
1、裸眼3d原理如下:光屏障式技术。光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为9°的垂直条纹。
2、裸眼3D电视是结合了目前我们拥有的面板技术和引擎技术实现的。裸眼3D电视***用在液晶面板前方配置双凸透镜的“全景图像方式”显示影像的内容方面,通过图像处理,可将已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的两视差)转换为9视差影像。
3、裸眼3D显示的原理一般是通过光栅或透镜将显示器显示的图像进行分光,从而使人眼接收到不同的图像,这样便实现了3D显示。
4、“说白了,就像是相机的聚焦一样,当把焦点放到远处时,近处的物品就会变得模糊,而当焦点放到近处时,远处的物品就会变得模糊一样。
5、目前主流的裸眼3D技术手段有:狭缝式液晶光栅、柱状透镜、指向光源、主动式背光。狭缝式液晶光栅。该技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅之后,当由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼。
6、裸眼3D技术可以让双眼看到两幅不同画面,大脑根据视觉传达的信息建立出虚拟的三维立体图像,特定的3D训练影像在我们眼前做前后、左右、上下运动,促使双眼既同时看左、看右、看上、看下,又发生眼球的相对运动和相背运动。
通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像;柱状透镜。该技术原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离;指向光源。
将原始动图拖入photoshop打开。新建一个空白图层。在空白图层中选好位置,用画笔画上两条参考线,然后***这个图层,个数要和动图帧数相同并一一对应。
最后,选定组合好的图片,设置图片效果,阴影为“外部,向下偏移”,将图片旋转一定的角度,设置好幻灯片的背景颜色。这样,具有3D立体效果的图片就制作完成了。
狭缝与屏障之间的宽度需要与左右影像切割的宽度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,来保证影像与左右眼对应,通过双眼看到的影像差形成立体感觉。
通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。
用斗鸡眼或者平行眼,看到三个屏幕,中间那一个就是3D的,有点晕,多练几次,眼睛放松,离远点就行,建议你戴特制眼镜,戴特制眼镜就只看到一个屏幕。
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