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二维动画是对手工传统动画的一个改进,也就是将事先手工制作的原动画输入计算机,由计算机辅助完成描线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。三维动画则是首先建立角色、实物和场景的三维数据模型。
维即长宽高,呈现一个立体的画面。真实世界就是3维的 2维即长宽,呈现一个平面。纸上世界就是2维的。5维的话多用在电子游戏中,简单的说就是多2维组成的一种***3维效果。
二维动画也称为2D动画。借助计算机2D位图或者是矢量图形来创建修改或者编辑动画。制作上和传统动画比较类似。许多传统动画的制作技术被移植到计算机上。比如渐变,变形,洋葱皮技术,转描机等。
二维动画是每秒24张的动画,需要手绘一张一张的画,当然在制作过程中也分为一拍二一拍三一拍一,一拍一就是每秒24张,这种动画相当流畅,人物的动作很自然。
比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是FLASH制作的二维动画。
定义不同 二维动画:二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。
1、灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。后期制作 11)3D特效——根据具体故事,由特效师制作。
2、步骤如下:三维动画特效的重要性。三维动画特效的应用。三维动画特效的制作。材质设置。三维动画特效的效果。
3、建模部门的低模出来后,原画部门就可以开始进行主角初步的动画制作,(如一些使用比较多的动作——也就是建立一个动作库为以后的动作制作带来方便)。镜头部门完成一部分工作后,由动画部门接手完成镜头中的动画。
做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。
脚本规划和设计。建立模型:先建立主体,次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。动画设置;先设定好摄影机的动画,完后再设定其他物体动画。贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。
模型的建造 无论是制作一部游戏还是一部产品动画都需要先有模型,制作广告也需要先制作动画广告的产品模型,建筑动画也需要先制作出大楼模型才能继续工作,我们把创建模型的步骤叫做建模。建模的工作是非常重要的。
你说的差不多了,一般都先开始建模型,下来给模型上材质,画贴图,打灯光,骨骼***设,然后骨骼绑定,蒙皮,刷权重,测试IK 或FK是否正常,然后才是调动画,最后进行批量渲染,输出,大概就是这样的流程了。
三维动画整个制作流程分为前期规划和中期制作,后期输出修改。和我们平常看的电影是基本一致的,首先要有剧本,分镜场景,这里有负责人,设计师,策划师,后期剪辑师。组成的完整的动画公司。
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