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1、易于学习和使用:相比MAYA而言,3DMAX的学习曲线可能更为平缓。它的界面布局较为直观,工具条和菜单结构清晰明了,使得新手能够更快地掌握基本操作。此外,3DMAX的文档和教程***非常丰富,有助于用户在学习过程中快速解决问题。
2、角色建模还是maya好一些,因为maya是针对游戏动画,游戏场景,动画角色所开发的,3D也是可以做三维,包括游戏。
3、使用场景来看:3dmax更适用于建筑可视化、室内设计、产品展示等静态场景的制作。Maya则更适用于电影、游戏的角色建模、动画设计和影视级渲染等动态场景的制作。
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