今天给各位分享ae流光建筑动画的知识,其中也会对ae流光溢彩效果教程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。建筑动画在制作前要充分设计好动画脚本,即动画剧本,需要制定好所表现的主体,设计好分镜头及每个镜头的表现手法,制定好特效的制作方案,这样有利于后期制作,也有利于团队的分工合作。
建模(通常客户会为你提供,大多是现场的照片文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了SU甚至3D MAX模型,多半也是不适合动画用,因为 建筑动画 的模型相当好为镜头进行优化,多余的穿插要处理,建筑动画镜头外的模型要删除,多余的点、线、面等等。
使用3D制作建筑群的漫游动画,主要分为以下几个步骤:建立3D模型 第一步是建立建筑群的3D模型,这通常需要使用3D建模软件,如3ds Max、SketchUp、Rhino等。使用这些软件可以通过建筑图纸或详细的平面图纸等资料来完成建筑建模。
脚本规划和设计。建立模型:先建立主体,次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。动画设置;先设定好摄影机的动画,完后再设定其他物体动画。贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。环境制作:加入环境树木,人物,汽车等环境。
步骤如下:启动MAX,这里就不再讲述制作楼房模型的过程了,直接从模型库中调用一个室外场景。
利用几何体工具画几个物体。这个随意,主要看到景观的变化。2,在3dmax里面画几个几何体,如下图所示。3,然后打开创建摄像机,在里面找到目标摄像机,点击。4,就像图中的这样创建一个摄像机,画一个圆。5,最后选择摄像机目标点,动画-路径约束-圆。
ae中想要制作一个文字由小到大的出现并发光的动画,该怎么制作这个动画效果呢?下面我们就来看看详细的教程。素材库中导入一张图片,用图片大小作为配置参数新建一个合成。在合成层新建一个文本层,在显示区添加上文字,这里只添加一个字。
众所周知,AE是Adobe推出的一款视频编辑软件,专业制作***特效。AE的操作难度是Adobe几款软件中最难的,对于新手来讲,操作更加陌生和复杂。所以学习的时候都是从简单的开始,下面分享用ae做一个简单的动画,就分享一下制作步骤,希望能够给作为新手的你有所启发。
AE,即Adobe After Effects,是一款强大的***特效合成软件。想要利用AE制作动画短片,以下教程将引导你完成从基础到高级的整个过程。 创建新合成**:打开AE,创建一个新的合成。使用矩形工具绘制一个紫色填充的矩形,并填满整个画面。完成后,锁定这一层。
通过上面噪波的分析制作我们可以得出一个结论:那就是我们可以充分利用分形噪波的可变化性和可流动性打造眩目的流光效果。
最简单的办法,不用3D灯光,只要新建一个Layer,加上圆形的Mask遮罩,然后设置恰当的羽化边缘,将该Layer的透明参数,关联到SoundKeys的关键帧上,就能看到一个类似于灯光的闪烁圆点。此时,与背景画面做个Add、Light或Screen叠加,效果就差不多了。
展开各文字层的Brightness & Contrast特效,设置Brightness的值分别为-30、-2--1--0,选中最底下一层,将其Brightness & Contrast特效删除,添加Drop Shadow特效,设置Opacity的值为30%,Distance的值为8,Softness的值为42,如图5所示,此时效果如图6所示。
AE是一个非常优秀的***后期合成软件,同时也是一个需要学习探索的软件。
1、通过上面噪波的分析制作我们可以得出一个结论:那就是我们可以充分利用分形噪波的可变化性和可流动性打造眩目的流光效果。
2、如上图,你可以看到光线是在人的身上穿梭的,这样太***了,我们可以利用par粒子里的遮挡关系制作出来很好的效果。接下来,将灯光***一个出来,这样的话光线自动的会被***出来了,调整下位置和时间的先后顺序,错位一下。路径上也可以调整一下。
3、Optical Flares插件是一款功能强大的AE镜头光晕插件,该插件主要用于AE里创建逼真镜头耀斑动画。以帮助用户对ae软件中的照片制作光晕效果,其效果十分的真实完美。
ae流光建筑动画的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于ae流光溢彩效果教程、ae流光建筑动画的信息别忘了在本站进行查找喔。