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首先,Revit 2010导出的fbx文件,需要3ds max 2010及以上的版本读取才行。其次,Revit材质都是Mental Ray材质,在3ds max中需要把渲染器换成Mental Ray,才能正确渲染。第三,要最省时间,用最简单的办法来做动画,就按下手动关键帧按钮,物体、摄像机每变化一次按一下关键帧按钮,动画就做出来了。
用max 和df或者ae 前期设计镜头运动效果(分镜)使用软件多数是ps,中期制作模型,贴图,渲染使用软件多数是max ,后期合成角色加效果,使用软件多数是ae。
打开SketchUp软件,以2015版为例,其他版本都可适用。打开已经制作好的模型。以某商业办公楼为例。调整好美观的建筑角度,在上方工具栏依次选择“视图-动画-添加场景”。选择另外一个角度,并在“场景1”出点击鼠标右键,选择添加场景。用同样的方法,多选择几个角度。
可以非常非常负责的告诉你,FLASH可以制作建筑动画,如果是动画需要提前绘制好角度分镜,如果是静态的展示图也需要提前规划好透视角度,做大型的***图可以参考传统二维游戏的背景绘制。
首先,您可以使用直尺和量角器来绘制房屋的外墙。根据您的设计,您可以选择绘制直线或弯曲的线条来表达房屋的外观。您还可以使用曲线尺来绘制一些特殊形状的线条,比如圆弧或曲线。接下来,您可以绘制房屋的屋顶。屋顶的形状可以根据您的设计来决定,可以是平顶、尖顶、圆顶或其他形状。
步骤首先先画一排屋子,前面画一栋高的房子,房顶是尖尖的,在房顶上画上一只红旗,如下图所示。步骤然后继续给这栋放在画上一个非常高的大门还有一个大的时钟,让学校的外观更加形象,如下图所示。步骤接着继续在后面一排放在的周围画一些小树,树木非常的高大葱郁,如下图所示。
准备好绘图工具,包括纸、笔、尺子、圆规等。确定绘图比例和范围。根据房屋的大小和需要绘制的细节程度,确定绘图的范围和比例。画出轴线。在图纸上画出房屋的轴线,确定房屋的位置和方向。画出墙体。根据房屋的设计,用尺子量好尺寸,用笔和圆规绘制出墙体。注意墙体的厚度和高度。
使用标准符号:在画房屋平面图时,你需要使用一些标准的符号来表示不同的元素,如门窗、墙体、柱子等。这些符号可以帮助你更快地表达你的设计意图,同时也可以让其他人更容易理解你的图纸。注意细节:在画房屋平面图时,你需要关注一些细节问题,如家具的位置、电器的插座位置等。
不断改进完善。仿生建筑模型的设计是一个不断改进完善的过程,应根据测试的结果,针对性地进行改进。可以通过优化设计、改变材料等方式,提高仿生建筑模型的性能和应用价值。
CAD由平面图生成立面图和剖面图的方法如下:先画好建筑平面图 打开天正软件,选择【文件布图】下的【工程管理】。
由平面图生成立面图和剖面图的操作方法和步骤如下:第一步,绘制建筑图,如下图所示,然后进入下一步。其次,完成上述步骤后,打开“天正软件”,然后在[文件布图]选项下选择[工程管理]选项,如下图所示,然后进入下一步。
可以先沿立面长度方向建立轴线位置、再定出正负零零位置、设定室内外高差,将楼层线按层高画好,然后从平面图上引出参考线来确定门窗位置,其余都是标准制图步骤没啥差别。你可先画一层标准层立面后,做成图块,然后按层高阵列。其余请灵活处理。
建筑立面图的画法步骤建筑立面图一般应画在平面图的上方,侧立面图或剖面图可放在所画立面图的一侧。 1)画室外地坪、两端的定位轴线、外墙轮廓线、屋顶线等。 2)根据层高、各种分标高和平面图门窗洞口尺寸,画出立面图中门窗洞、檐口、雨篷、雨水管等细部的外形轮廓。
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