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建筑动画雨景心得怎么写-建筑动画雨景心得怎么写的

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怎么样用3Dmax制作建筑动画?

1、首先我们需要准备3个模型一个池塘、一条鱼和一只蝴蝶。依次合并到max中,付好材质。(本教程所有模型均来自)在池塘上空画一条曲线,并将所有点转化成平滑。在透视图中调整点的位置,使其更接近自然状态的蝴蝶飞行路径。

2、动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本设计表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。 贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。

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图片来源网络,侵删)

3、线框动画的确很简单吧!下面就来设置从线框渐渐变成实体的动画吧,首先在右键菜单中执行不隐藏所有物体,把刚才隐藏的那组物体显示出来,激活它,然后按下键盘上的Alt+Q键(只显示选择物体),把弹出来的浮动窗口拖动到不防碍操作的地方,注意不要关闭先。

4、利用几何体工具画几个物体。这个随意,主要看到景观的变化。2,在3dmax里面画几个几何体,如下图所示。3,然后打开创建摄像机,在里面找到目标摄像机,点击。4,就像图中的这样创建一个摄像机,画一个圆。5,最后选择摄像机目标点,动画-路径约束-圆。

5、DMax制作建筑生长动画的教程 通过本案例的学习,我们可以将本案例广泛应用于建筑动画,比如说建筑动画场景鸟瞰动画制作中,来模拟场景中的建筑或者是树等植物的一个生长过程。打开场景文件,场景中以及创建了两个建筑模型。我们需要制作出楼栋拔地而起的壮观的景象。

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